去年,《星球大战:前线》的发布引发了关于电子游戏中“战利品箱”存在的激烈辩论。在新罕布什尔州参议员玛吉·哈桑就此事质问联邦贸易委员会提名人之后,这场辩论再次成为焦点。
哈桑和联邦贸易委员会提名人之间的交流发生在参议院商务、科学和运输委员会上周的听证会上。此外,这发生在哈桑致信娱乐软件评级委员会主席帕特里夏·万斯之后。
哈桑是美国讨论此问题的高调议员。她加入了夏威夷州众议员克里斯·李的行列,后者自去年11月以来一直呼吁对战利品箱进行更严格的控制。
哈桑致ESRB
在信中,哈桑要求ESRB调查电子游戏中战利品箱的存在,以及可以采取什么措施来减轻任何潜在的危害。
哈桑部分写道:
“我恳请ESRB审查该委员会的评级流程和政策的完整性,因为它们与战利品箱相关,并考虑这些类型的微交易可能对儿童造成的潜在危害。我还敦促委员会审查针对儿童的游戏中战利品箱的设计和营销方法是否以一种合乎道德和透明的方式进行,以充分保护幼儿发育中的思想免受掠夺性行为的影响。”
哈桑致联邦贸易委员会提名人
在听证会上,这位前新罕布什尔州州长,现任参议员指出,联邦贸易委员会过去曾研究过电子游戏的某些方面,包括电子游戏中的暴力行为。她询问联邦贸易委员会的提名人是否愿意独立审查战利品箱的问题。
所有四位提名人均予以肯定。
战利品箱是否需要更严格的监管?
到目前为止,战利品箱仅仅勉强避免了赌博的定义。
对其他司法管辖区内战利品箱的审查发现,它们仅满足定义赌博的三个标准中的两个。
要构成赌博,它需要满足以下准则:
- 玩家支付或下注金钱。
- 有一个机会的因素。
- 你可以赢得有价值的东西。
由于战利品箱的奖励没有实际价值,因此它们仅通过前两个测试。这与电子游戏皮肤赌博不同,玩家可以在其中向其他玩家出售、赌博或转移特殊的游戏内物品。
正如丹麦赌博管理局Spillemyndigheden在其意见中写道:
“从《星球大战:前线2》中的战利品箱中获得的奖金无法转化为财务资源,因为战利品箱中的虚拟物品无法出售或以其他方式转化为金钱。因此,战利品箱目前在《星球大战:前线2》中的形式不受博彩法的约束。”
无论是否是赌博,战利品箱仍然值得关注
但正如我去年11月所写,这并不一定意味着战利品箱不应该受到严格监管。
有越来越多的研究表明,社交游戏和问题赌博行为之间存在可能的关系。相关的是年轻人可以轻松访问这些模拟赌博游戏的能力。
2016年的一项题为“这是赌博还是游戏?”的研究总结了这个问题:
“在当今的数字环境中,接触赌博类体验的可能性远远超过了前几代人所经历的。此前接触赌博主要通过传统的实体场所,涉及前往场所、遵守着装规范和出示与年龄相关的身份证明。电子模拟赌博游戏的出现意味着今天的人们更有可能在年轻时就拥有真实的赌博类型体验。”
这篇文章“新罕布什尔州参议员希望政府调查战利品箱”最初发表于Play USA。